• Première conférence en Réalité Augmentée à Québec

    Vendredi le 7 avril 2017

    Au terminal de croisière du Port de Québec

    Achat de billets
  • Première conférence en Réalité Augmentée à Québec

    Vendredi le 7 avril 2017

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Programmation

En collaboration avec ses partenaires, le Centre en imagerie numérique et médias interactifs (CIMMI) organise le premier événement dédié aux technologies de la réalité augmentée à Québec présenté dans le cadre de la Semaine Numérique. Durant cette journée, des leaders et des experts des entreprises et du milieu de la recherche seront réunis afin de discuter des marchés, des technologies et des applications de la réalité augmentée.

08:00 – Inscription et accueil

08:45 – Mot de bienvenue

09:00

The Future Of Marketing Is With VR/AR

Awane Jones, Zone 3
The speaker will dicuss about use cases that are helping business attract more customers and convert to sales using AR/VR.

09:45

La réalité augmentée 101 et survol des recherches au CIMMI : du jeu sérieux à l’industriel

Denis Boulanger, Eric R. Harvey, CIMMI
Afin de mieux comprendre les technologies sous-jacentes et les défis technologiques que représente la RA, nous proposons un bref survol des méthodes servant à développer une application en RA. Nous démontrerons par des exemples concrets quelles sont les étapes à réaliser ainsi que les contraintes d’utilisation de certaines technologies. Nous présenterons des projets de recherches appliquées dans des domaines aussi variés que le jeu sérieux, la formation, le marketing, le médical et l’industriel. Les technologies utilisées concernent autant les plates-formes mobiles que le nouveau dispositif d’affichage HoloLens. Cette conférence se également veut une introduction vulgarisée des méthodes et des technologies utilisées dans le développement d’applications RA.

10:15

Ville augmentée : réalité augmentée en environnement extérieur et à grande échelle

Sylvie Daniel, Université Laval
Encore réservée aux initiés il y a quelques années, la réalité augmentée a depuis fait une percée remarquée dans plusieurs domaines (ex. marketing, tourisme, jeu). Toujours en pleine phase de maturation, des obstacles demeurent encore à surmonter avant de pouvoir adopter cette technologie à l’échelle de la ville. La conférence s’intéressera au sujet de la réalité augmentée dans des environnements extérieurs et à grande échelle. Après un tour d’horizon des principaux obstacles et défis relatifs à ce contexte, les opportunités que présente l’essor des modèles 3D urbains et des données LiDAR acquises avec des véhicules seront présentées. Par la suite, un aperçu de quelques projets de réalité augmentée réalisés dans des environnements extérieurs et à grande échelle sera proposé. Il y sera question entre autres de simulation située et d’appariement de nuages de points 3D.

10:45 – Pause / Zone démo

11:00

Augmenter votre productivité grâce au AR/VR

Bertrand Nepveu, Vrvana
Même si la réalité virtuelle (RV) et augmentée (RA) est encore considéré comme une industrie naissante, l’application Pokémon Go a saisi l’imagination du public d’une manière importante. Mais la RV et la RA, c’est beaucoup plus que du divertissement et est devant un avenir plus que prometteur. En effet, la RV et RA peut augmenter de façon significative les performances des entreprises et ce d’une façon très ludique et innovante. Bertrand vous exposera, grâce à des exemples concrets, comment le Totem de Vrvana, le seul masque disponible qui supporte la RV et la RA sur le marché, peut augmenter la productivité de votre entreprise. Une période de questions suivra et un démonstrateur sera disponible à notre kiosque.

11:30

Bonnes pratiques du VR/AR inspirées des labs d'Oculus, Google, Microsoft et HTC

Harold Dumur, OVA
Au terme de cette conférence, le participant sera en mesure de mieux comprendre pourquoi et comment l’utilisation de la réalité virtuelle ou augmentée représente une valeur ajoutée permettant aux utilisateurs de mieux comprendre et de mémoriser plus facilement les concepts et les contenus présentés, notamment dans un contexte d’application B2B.

12:00

Le futur du divertissement par la réalité mixte

Luc Beaulieu & Jean-Philippe Doiron, Frima Studio
Propulsé par l’ambition de créer une aire de jeux virtuelle qui interagit avec les jouets et l’environnement des enfants, Frima cherche à innover en réalité mixte. À l’aide d’un prototype utilisant les technologies émergentes des principaux acteurs du domaine, Frima est fier de vous présenter sa vision du futur en divertissement numérique.

12:45 – Dîner / Zone démo

14:00

Traverser le fossé & vaincre le « hype »

Mathieu Benoit, Arcane Technologies
Les nouvelles technologies ont la cote… entre les promesses, le rêve et l’adoption de masse il y aura toujours un fossé à franchir. Partage de faits vécus!

14:30

La propriété intellectuelle : un élément-clé de l’innovation en réalité virtuelle et augmentée

Vincent Bergeron, Robic
La réalité virtuelle et augmentée constituent un tout nouveau terrain à conquérir pour les entrepreneurs technologiques. L’innovation est au cœur de ce secteur technologique fort compétitif, et qui dit innovation, dit propriété intellectuelle. Les actifs de propriété intellectuelle, dont notamment le droit d’auteur, les brevets, les marques de commerce et les dessins industriels, constituent des outils concurrentiels permettant d’élever votre entreprise au sein des leaders du marché. La conférence visera à démystifier les différents types de protection disponibles et leur application au marché spécifique de la réalité virtuelle et augmentée.

15:15

La réalité virtuelle et augmentée couplée à des dispositifs réels pour une expérience immersive réaliste

Denis Laurendeau, Univeristé Laval
La présentation traitera de la combinaison de dispositifs physiques aux technologies de réalité virtuelle/augmentée pour fournir à l’utilisateur une interaction directe avec les environnements dans lesquels il est en immersion. Plusieurs exemples de dispositifs physiques couplés à des systèmes de RV/RA seront décrits et commentés. Les enjeux reliés à l’implantation de tels dispositifs seront traités de même que les barrières technologiques devant être franchies pour leur exploitation dans des applications concrètes.

15:45 – Pause / Zone démo

16:00

La réalité augmentée au service des infrastructures civiles

Stéphane Côté, Bentley Systems
La réalité augmentée présente un grand potentiel pour faciliter la conception, la construction et l’opération des infrastructures civiles. Les applications possibles sont nombreuses : visualisation de modèles de bâtiments dans leur environnement réel ou de conduites souterraines à travers le sol, surveillance de chantiers de construction, assistance aux travaux d’excavation, visualisation de structure de bâtiments à travers les murs, etc. Cependant, le monde de l’ingénierie des infrastructures a des normes de qualité et de précision sévères, qui dépassent généralement ce qu’il est possible d’obtenir à l’aide de la réalité augmentée mobile. Le groupe de recherche appliquée de Bentley Systems a tenté de relever ce défi, et présentera un éventail des solutions qu’ils ont proposées au cours des dernières années, visant à fournir des outils fiables de réalité augmentée aux différents acteurs dans le monde des infrastructures.

16:30

Opérateur augmenté : Comment ne pas diminuer l’humain par une Bulle Digitale

Jean-Frédéric Réal, Eurogiciel
Dans les processus industriels complexes ou critiques, il restera toujours un humain au cœur des activités à réaliser et des décisions à prendre, même dans l’industrie 4.0. Sa vision globale, son instinct et sa capacité d’adaptation à l’inconnu restent des atouts face à la capacité de traitement des systèmes digitaux. À l’inverse, ne pas vouloir l’aider ou le guider avec des technologies digitales disponibles aujourd’hui revient à le mettre en situation d’échec face à la charge cognitive liée à la complexité des opérations à réaliser. Équiper un opérateur de dispositifs intelligents portés sur soi, dotés d’afficheurs tête haute, de module de communication, de solutions d’interaction pour commander des transactions digitales, permet de lui construire une bulle digitale dans son environnement de travail réel. Dans la mesure où l’opérateur lui-même a pu, caractériser les phases où il pouvait se sentir en difficulté, définir les informations et choisir des moyens d’interaction les plus naturels et les plus adaptés à son environnement, il sera alors possible de mesurer une augmentation de la réalité.

17:00

Les nouveaux terrains d'apparition

Luc Courchesne, SAT
La SAT est engagée dans le développement de technologies réseau et de stratégies pour ouvrir les espaces au sein desquels nous créons, opérons et communiquons. Une première approche agrège des espaces physiques distants pour constituer un espace de performance unifié qui ouvre la voie à de nouvelles scénographies. Le projet Scènes ouvertes qui reliera une trentaine de salles de spectacle dans chaque région du Québec en est un exemple. Une deuxième approche invite des participants distants à interagir en direct au sein d’un même espace virtuel. Elle utilise des capteurs pour « téléporter » les participants de façon photoréaliste et non sous forme d’avatars comme il est d’usage de le faire.

17:45 – Mot de la fin / Cocktail

Zone démo

Découvrez et venez essayer les dernières technologies en réalité augmentée et échanger avec les acteurs qui oeuvrent dans le domaine à notre "Zone démo".

Mixa Vision

Mixa Vision crée des technologies de l’émerveillement. Née de la vision de trois entrepreneurs chevronnés qui cumulent tous plus de 25 ans de vie professionnelle, Mixa Vision conjugue l’expertise de ses fondateurs, à savoir, les technologies, l’informatique, la création artistique et la pédagogie.

Connexence

Chez Connexence, nous sommes spécialistes de la formation et du développement professionnel depuis plus de 10 ans. Nous apportons l’utilisation de la réalité virtuelle à l’univers de la formation continue. Nos experts conçoivent avec vous des formations et des environnements immersifs où vos apprenants sont au cœur de l’action.

CIMMI

Le CIMMI est un centre de recherche appliquée situé à Québec et spécialisé dans le développement de technologies en traitement d’images numériques et d’applications web et mobiles. Les experts du CIMMI offrent aux entreprises et aux organismes gouvernementaux des services de pointe en recherche et développement appliqués. Le CIMMI fait partie du réseau Transtech qui regroupe plus de 49 centres de transfert technologique (CCTT) spécialisé et plus de 1000 spécialistes dans divers domaines à travers la province de Québec.

Réalisations

Depuis 2000, Réalisations crée pour ses clients de classe mondiale des expériences d’ambiance, d’immersion et de multimédia interactif qui génèrent une réelle valeur ajoutée les démarquant ainsi de la concurrence. Nos domaines d’intervention sont variés : musées, centres scientifiques et techniques, expositions itinérantes, centres d’interprétation, sites patrimoniaux, projets immobiliers culturels et commerciaux, hôtellerie haut de gamme, casinos, bars et restaurants, théâtres et salles de spectacle, villes et collectivités. Tous nos clients partagent la même aspiration : rejoindre leur clientèle par le biais d’une expérience aussi unique que mémorable! En conséquence les solutions que nous pensons pour nos clients sortent de l’ordinaire et créent l’inattendu. Nous marions de façon unique une grande sensibilité artistique et culturelle aux solutions technologiques de pointe en réalité augmentée, système multimédia interactif, espace de captation multi caméras 3D, matrice de projecteurs avec multi calibration automatisée, etc. et ceci sans instrumenter les visiteurs.

Vrvana

Vrvana a été créée par Bertrand Nepveu qui rêvait de développer une vraie plate-forme immersive de réalité virtuelle. En 2005, tout a commencé par une quête d’améliorer l’expérience de video gaming et rapidement cela a évolué vers la réalité augmentée. Avec l’aide d’une équipe d’ingénieurs et de 5 prototypes plus tard, Vrvana possède un produit, le Totem, prêt pour les développeurs à créer des expériences impressionnantes de RV en 3D. Le Totem été désigné Best-In-Show à CES 2017 à Las Vegas

CDRIN

Le CDRIN est un centre de recherche appliquée et spécialisé dans le développement de technologies 3D (capture de mouvements, RA/RV, jeux vidéo, animation). Le CDRIN se veut ainsi être un pont de transfert technologique névralgique contribuant à l’excellence numérique de plusieurs entreprises québécoises. Depuis sa création, le centre a su développer des liens avec des partenaires majeurs de l’industrie tels que : Moment Factory, le Cirque du Soleil, Ubisoft, Frima Studio et Hibernum Créations.Tout comme le CIMMI, le CDRIN fait partie du réseau Transtech.

Miralupa

Miralupa est une pionnière de la réalité augmentée. Depuis 2011, elle développe des solutions intégrées de RA pour les entreprises qui souhaitent pousser la sophistication de leur contenu de divertissement ainsi que l’engagement de leur clientèle à un niveau supérieur. Sa mission est d’identifier les cas d’utilisation pour lesquels la RA peut améliorer les pratiques commerciales traditionnelles et de redéfinir l’application de cette technologie dans la vie quotidienne. À cette effet, elle exploite MARGE™, sa plateforme exclusive de création et de diffusion de contenu interactif en réalité augmentée.

CieAR

CieAR est un concepteur et un producteur de contenu immersif et interactif en réalité augmentée. Son produit phare, “Necropolis: La ville des fantômes », est la première expérience cinématographique grandeur nature de réalité augmentée produite par la société. CieAR permet aux musées, aux municipalités, aux organisateurs d’événements, aux parcs thématiques et aux sociétés d’offrir une expérience cinématographique interactive unique de réalité augmentée. Les visiteurs de tous âges, munis d’un téléphone intelligent, d’une tablette électronique ou de lunettes de réalité augmentée, peuvent ainsi interagir avec des personnages virtuels grandeur nature en 3D, dans un espace et un temps réels.

Nos partenaires

Ville de Québec
Gouvernement du Québec
Semaine Numérique
Québec International
CIMMI
Réseau Trans-tech
Cégep de Ste-Foy
ICI Radio-Canada

Coordonnées

Le terminal du Port de Québec

84 rue Dalhousie
Québec (Québec), G1K 4C4


Nous joindre

Éric R. Harvey
eharvey@cimmi.qc.ca
(418) 781-2464 poste 109

Denis Boulanger
dboulanger@cimmi.qc.ca
(418) 781-2464 poste 103


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