Deuxième conférence en Réalité Augmentée à Québec

Lundi le 9 avril 2018

Au terminal de croisière du Port de Québec

RAQ-2018 : Les défis de la commercialisation

Suite au succès de la première édition du RAQ-2017, un journée dédié aux technologies de la réalité augmentée à Québec, le CIMMI en collaboration avec Québec Numérique tiendra le lundi 9 avril 2018 sa seconde édition, toujours au terminal de croisière du Port de Québec. Durant cette journée, qui aura lieu dans le cadre de la Semaine Numérique, des leaders et des experts des entreprises et du milieu de la recherche seront réunis ensemble afin de discuter des marchés, des technologies et des applications de la réalité augmentée. Le thème du RAQ-2018 portera entre autres sur des défis que représentent la commercialisation des applications en réalité augmentée dans divers domaines : médical, formation, transports, marketing, divertissement, arts etc.

Programmation 2018

08:00 à 08:45 - Accueil des participants

08:45 à 09:00 - Mot de bienvenue

09:00 à 09:40

L’impact des technologies émergentes sur le commerce

Rodrigo Vergara, iAmGeniusVR

De la conception jusqu’à la livraison, en passant par la production et la commercialisation, toutes les facettes de la création de produits et services sont et/ou seront d’une façon ou d’une autre touchés par les technologies émergentes. Cette discussion aura pour but non seulement de vous informer et de vous préparer, mais aussi de vous inspirer.

09:45 à 10:25

Du brainstorming à la commercialisation en moins d’un an

Érick Fortin, CAE Santé

La réalité augmentée démontre un grand potentiel pour révolutionner la formation dans le domaine de la santé. Cette conférence mettra en lumière les bénéfices de la réalité augmentée pour la formation des professionnels de la santé. Elle traitera aussi du cheminement effectué lors du développement des applications utilisant la réalité augmentée chez CAE (division Santé) et plus particulièrement concernant le produit CAE VimedixAR, un simulateur d’échographie qui intègre la réalité mixte de Microsoft HoloLens, qui a été développé et commercialisé en moins d’un an.

10:25 à 10:45 - Venez prendre un café avec nos exposants!

10:45 à 11:25

Réalité augmentée spatiale et intelligence ambiante

Daniel Labonté, Réalisation

Sous domaine pointu de la réalité mixte dans le continuum de la virtualité, la réalité augmentée spatiale (RAS) de pair avec de l’intelligence ambiante (InA) sont des outils que Réalisations Montréal inc. utilisent. Elle conçoit, réalise et communique des expériences scénographiques pour toucher, émerveiller ou surprendre grâce à des installations multimédia interactives. Les marchés des musées, de l’hôtellerie/divertissement, en architecture, en espaces urbains et pour des structures telles que l’illumination du pont Jacques-Cartier entre autres sont dans la mire de ces technologies innovantes. Pour ce dernier projet, l’intelligence ajoutée à cette installation en RAS a permis un rendu spectaculaire de données d’activités sociales, environnementales et de flux. Comment le développement de produits spécifiques est possible lorsque le marché actuel est aux solutions uniques et conçues sur mesures ? Quel est le rôle de la disponibilité de composantes clés, du niveau d’intelligence, de leur précision, de leur robustesse en rapport à leur intégration dans des systèmes complexes temps réels dans le facteur de succès de produits ? Est-il possible que des produits spécifiques puissent permettre de reproduire des expériences touchantes pour de multiples contextes ? Ces questions seront abordées en fonction du parcours réalisé par l’entreprise grâce à de multiples projets.

11:30 à 12:10

Le futur de la réalité augmentée: estimation d’éclairage et tracking automatiques

Jean-François Lalonde, Université Laval

Le futur de la réalité augmentée (RA) passera par une meilleure interaction entre le monde réel et les éléments virtuels qui y sont insérés. Dans ce contexte, l’équipe de Jean-François Lalonde, chercheur à l’Université Laval, s’affaire à développer des technologies qui permettront d’améliorer grandement nos interactions futures en RA. Durant cette conférence, deux de ces technologies seront présentées. En premier lieu, nous verrons comment les conditions d’éclairage d’une scène peuvent être automatiquement estimées à partir d’une seule image. En second lieu, nous verrons comment un petit objet (e.g. un jouet) peut être identifié et suivi en temps réel, et ce, malgré la présence de fortes occlusions. Ces deux technologies utilisent des techniques d’intelligence artificielle qui permettent aux ordinateurs d’apprendre à bien exécuter ces tâches sans intervention humaine. Nous conclurons en discutant de l’impact que ces technologies pourraient avoir sur la commercialisation de la RA.

12:10 à 13:30 - Diner et réseautage

13:30 à 14:10

La commercialisation des applications en VR et leur impact sur la création d’un marché par Ronald Bannon M.B.A., Adm.A., F.C.M.C.

Ronald Bannon, Asselin-Bannon

Je vous entendrai sur le thème de la commercialisation des applications en VR et leur cheminement depuis que la presse en parle abondamment. Nombreuses sont les jeunes pousses qui œuvrent maintenant dans ce domaine prometteur, mais sans pour autant connaître véritablement les besoins des entreprises (B2B) et des consommateurs (B2C). Chaque vente semble en fait différente de l’une à l’autre faisant davantage appel aux compétences et à l’ingéniosité des développeurs en VR qu’à la technologie dont les applications devraient être disponibles tels des produits de consommation. Pour faire la démonstration de ce constat, je me servirai de la matrice BCG et démontrerai que la plupart des applications sont au stade initial des produits appelés « dilemmes ». Également, j’aborderai ouvertement la question que plusieurs des membres de cette industrie se posent, à savoir s’il y a un marché ou pas ? Par définition, la notion de marché repose sur une relation équilibrée entre une offre structurée et une demande qui recherche des applications en fonction de besoins clairement identifiés créant ainsi une segmentation. Je partagerai avec l’auditoire les conclusions de mon analyse au moment de la conférence.

14:15 à 14:55

La création d'une plateforme de création de contenus 3D pour les créateurs, uh !

Harold Dumur, OVA

L’arrivée de l’intelligence artificielle bouscule plusieurs secteurs d’activité et les technologies immersives ne sont pas épargnées. Cette présentation traitera de ce nouveau monde spatial et comment il révolutionne déjà les entreprises les plus innovantes.

14:55 à 15:15 - Venez prendre un café avec nos exposants!

15:15 à 15:55

De l’évangélisation à la commercialisation de la réalité virtuelle au Benelux

Guillaume Béland, SuperLink lab

Depuis le DK1 d’Oculus Rift aux multiples casques VR présentement offerts sur le marché, la VR est parmi nous depuis environ 5 ans. Le marché européen de la réalité virtuelle a connu différents stades d’évangélisation et la technologie est maintenant connue de presque tout le monde. Cependant, la valeur ajoutée que la VR peut apporter aux entreprises ou aux utilisateurs finaux reste à discuter. Cette conférence présentera le parcours de Superlink Labs, une startup VR orientée B2B au Benelux. Plus précisément, cette conférence traitera de la formation de l’équipe entrepreneuriale, de l’introduction d’une nouvelle technologie sur le marché, du choix des clients, de l’orientation du développement, de l’acquisition et la rétention des clients ainsi que de la collecte de fonds.

16:00 à 16:40

Panel : Les défis de la commercialisation

Les conférenciers discuteront des enjeux et des défis que représente la commercialisation de la RA. Au-delà du « Wow! » comment convaincre une entreprise d’investir dans la RA? Comment définir un ROI pour les entreprises? Quels sont les marchés qui sont prêts et quels sont ceux qui restent à convaincre? Quels marchés ont le plus de potentiel? Quelles sont les contraintes actuelles qui freinent la commercialisation à grande échelle? Quels sont les modèles d’affaires qui sont les plus prometteurs? Quels sont les défis de l’innovation? Et bien d’autres questions encore…

17:30 à 19:00 - Cocktail résautage au Musée de la Civilisation de Québec (à un coin de rue du Terminal)

Nos exposants

Découvrez et venez essayer les dernières technologies en réalité augmentée et échanger avec les acteurs qui oeuvrent dans le domaine à notre "Zone démo".

CIMMI

Le CIMMI est un centre de recherche appliquée situé à Québec et spécialisé dans le développement de technologies en traitement d’images numériques et d’applications web et mobiles. Les experts du CIMMI offrent aux entreprises et aux organismes gouvernementaux des services de pointe en recherche et développement appliqués. Le CIMMI fait partie du réseau Transtech qui regroupe plus de 49 centres de transfert technologique (CCTT) spécialisé et plus de 1000 spécialistes dans divers domaines à travers la province de Québec.

Connexence

Chez Connexence, nous sommes spécialistes de la formation et du développement professionnel depuis plus de 10 ans. Nous apportons l’utilisation de la réalité virtuelle à l’univers de la formation continue. Nos experts conçoivent avec vous des formations et des environnements immersifs où vos apprenants sont au cœur de l’action.

IAmGenius

Créant des expériences immersives qui aident leurs clients à se démarquer, bâtir leur image, instaurer une loyauté et inspirer à l’action, Genius Marketing se situent à la fine pointe de l’intégration d’image de marque avec leurs designs novateurs, les technologies les plus récentes et un objectif social d’aider les compagnies et les organisations à passer leur message.

Miralupa

Miralupa est une pionnière de la réalité augmentée. Depuis 2011, elle développe des solutions intégrées de RA pour les entreprises qui souhaitent pousser la sophistication de leur contenu de divertissement ainsi que l’engagement de leur clientèle à un niveau supérieur. Sa mission est d’identifier les cas d’utilisation pour lesquels la RA peut améliorer les pratiques commerciales traditionnelles et de redéfinir l’application de cette technologie dans la vie quotidienne. À cette effet, elle exploite MARGE™, sa plateforme exclusive de création et de diffusion de contenu interactif en réalité augmentée.

Mixa Vision

Mixa Vision crée des technologies de l’émerveillement. Née de la vision de trois entrepreneurs chevronnés qui cumulent tous plus de 25 ans de vie professionnelle, Mixa Vision conjugue l’expertise de ses fondateurs, à savoir, les technologies, l’informatique, la création artistique et la pédagogie.

MWELab

Fondé en 2008, MWELab a développé la chaise « Emperor » au design révolutionnaire. Fait au Canada avec des composantes de qualité industrielle depuis 2010, l’Emperor procure un environnement confortable et une expérience immersive pour ceux qui passent des longues heures devant leur ordinateur. Venez l’essayer au prochain RAQ-2018.

PolarScreens

PolarScreens a développé un affichage holographique qui permet aux utilisateurs de voir des objets virtuels haute définition flottant devant l’écran sans lunettes ou HMD. Les applications vont de l’imagerie médicale, la visualisation de données volumique complexes, la simulation, la conception, l’éducation et le divertissement. PolarScreens est un acteur créatif dans le secteur de l’affichage stéréoscopique professionnel depuis 2003.

Rakoon Studio

Rakoon Studio est un studio de production spécialisé en postproduction et en réalité virtuelle. Depuis 2015, le studio développe de nouvelles techniques en effets visuels dans le but repousser les limites de la réalité virtuelle et de créer des univers uniques dans chacune de ses productions.

Nos partenaires

Ville de Québec
Gouvernement du Québec
Semaine Numérique
Québec International
CIMMI
Réseau Trans-tech
Cégep de Ste-Foy

Coordonnées

Nous joindre

Denis Boulanger
dboulanger@cimmi.ca
(418) 781-2464 poste 2552


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